ФЭНДОМ


Привет. Я Малевак. Меня уже десять дней просят сделать этот выпуск, и я сдался. Получайте. Вот. Давайте не будем затягивать блог и перейдем к его содержанию?

Геймплей

Геймплей фантастический. Левелдизайн одновременно ностальгический, но не является полностью скопирован со своего аналога из старых игр. 

Классик Соник

За Классик Соника получился очень приятный, нескучный не простой платформинг (я смотрю на тебя, Форсес). Стадии в общем приятные, но есть некоторые моменты которые бесят (собственно как и в любом другом сложном платформере). Классик Соник очень понравится любителям поностальгировать и пронестись по старым зонам в совершенно новой перспективе.

Модерн Соник

Геймплей за Модерна не самая сложная или разнообразная вещь на свете - бусти через уровень. Однако, в отличии от Форсес, это чувствуется так приятно! Каждый разбитый мною враг, каждое собранное кольцо, каждый метр земли чувствуются так... хорошо. Даже сама анимация буста радует глаз. Ну и физика сделана отлично.

Графон

Я не эксперт в графике, но мне в целом понравилось. Цвета такие сочные и приятные, а на анимации приятно смотреть. Анимация буста, как я говорил ранее, очень даже хороша, как и другие анимации способностей типо Спин Дэша.

История

Единственный и большой надостаток игры. Здесь нет истории, а та которая есть просто разочаровывает. Марио покупали ради геймплея, а Соника ради истории, по крайней мере в его золотой век. Теперь и Соник пытается вкладываться в геймлей, но у Сеги нет средств и умений чтобы делать геймплей так же хорошо, как Нинтендо. У многих после завершения игры появится чувство непонимания и недосказоннасти.

Итоги, крч

7/10 Это моя любимая Модерн игра про Соника, но я хотел бы увидеть больше истории. По неизвестным мне причинам Сеге удается делать хорошо либо только историю (Sonic the Hedgehog 2006, Forces) или геймплей (Generations, Colors). Правда, есть исключения - Unleashed (в хорошем смысле) и Lost World (в плохом).